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Spiel des Monats (Dezember 2007)

Schach & Matt 2

Screenshot des Spiels: Schach & Matt 2
 
Titel:
Schach & Matt 2
Erscheinungsjahr:
2007
Genre:
Quiz & Denkspiel  
 
System:
PC 
Preis in Euro:
20,00
Verlag:
Tivola
ISBN:
 
Alter:
8
USK Wertung:
Freigegeben ohne Altersbeschränkung
 


 
Spielspaß:
sehr gut
Bedienung:
sehr gut
Technische Qualität:
sehr gut
Gesamtbewertung:
sehr gut


Beschreibung

Wieder hat Piratenkönig Drago der Grimmige zugeschlagen. Nachdem er dem freundlichen Burggespenst in der ersten Folge dieser Schachspielreihe die silbernen Schachfiguren geklaut hatte, die Giselmund damals nur mit der engagierten Hilfe der Spieler wieder zurückerobern konnte, hat er nun acht nervige Flaschengeister freigelassen. Die sausen durch das Gemäuer und ärgern Giselmund. Und auch diesmal braucht er dringend die Hilfe Schach begeisterter Kinder, um die fiesen Flaschengeister wieder loszuwerden. Denn einfangen kann sie nur derjenige, der beim Schachspiel mit ihnen als Sieger hervorgeht.

Wer aber denkt, hier könnte nur bestehen, wer bereits ein echter Profi ist, der irrt. "Für Schachgeister mit Grundkenntnissen" lautet die Unterzeile des Titels, und das bedeutet: Übung macht den Meister. Dieses Spiel mit seiner spannenden Hintergrundgeschichte motiviert nämlich die Kinder mächtig, ihre (mageren) Schachkenntnisse zu erweitern. Eine unterhaltsame und herausfordernde Spiel- und Lernscheibe.


Duell gegen den Piratenkönig

Die Lage ist ziemlich verzwickt. Drago hat nicht bloß die Geister freigelassen, er hat auch die Flaschenkorken mitgenommen, und diese rückt er nur heraus, wenn er bei einer Schachpartie verliert. Bevor es also ans "Einsammeln" der Flaschengeister geht, muss der Piratenkönig besiegt werden.

Wer sich bei Spielbeginn schon fit genug dazu fühlt, der kann eine erste Partie gegen Drago wagen. Verliert er sie, sollte er unbedingt erst einmal Giselmunds Schachschule besuchen.


Besser mal nachschlagen ...

Dort befindet unter anderem ein umfangreiches Nachschlagewerk. Schachbegriffe von A-Z - von Ablenkung über Gambit und Opposition bis Verteidigung - werden dort ebenso verständlich und anschaulich erklärt wie die Geschichte des Schachspiels und die Spielregeln. Daneben gibt es noch eine Sammlung bekannter Eröffnungsstrategien von der Italienischen bis zur Schottischen Eröffnung.


Die Schachschule

Das Entscheidende aber ist die Schachschule. Mit einem Klick auf Giselmunds Schachbrett sind die Schüler schon mittendrin im Unterricht. Die Ausbildung beginnt mit der Stufe "Reiter" und wird in fünf Etappen bis zum ‚König' gesteigert. Dabei untergliedern sich die Etappen in einzelne Unterrichtseinheiten wie "Die Eröffnung", "Die Überlastung", "Eröffnungsfehler" oder "Die Bauerngabel".


Verschiedene Lernwege

Mit jeder Etappe werden die jungen Schachspieler ein bisschen fitter für die großen Auseinandersetzungen mit den Flaschengeistern. Der freundliche Giselmund, hervorragend gesprochen von Autor und Komiker Monty Arnold, steht den Kindern dabei immer hilfreich zur Seite. Mal werden Züge gezeigt und erläutert, mal müssen beschriebene Züge ausgeführt und mal muss eine bestimmte Kombination von den Schülern selbst herausgefunden werden.


Jetzt wird's ernst

Zur Schule gehört auch die Prüfung. Am Ende einer jeden Etappe müssen die jungen Schachspieler deshalb ihr Können beweisen. Haben sie alle Tests bestanden, dann sollten sich die kleinen Flaschengeister warm anziehen, denn nun steigen echte Profis in den Schachring.

Aber auch schon nach der ersten Auszeichnung können die Spieler gegen die Flaschengeister antreten. Dabei lassen sich sogar Dauer und Schwierigkeitsgrad frei definieren. Und wenn eine Partie mal verloren geht, wird einfach eine weitere Chance genutzt, denn es kann jederzeit erneut begonnen werden.

Sollten die Geister aber grundsätzlich noch zu geschickt mit den Figuren umgehen, empfiehlt sich eine zusätzliche Runde in der Schachschule. Sämtliche Lerneinheiten können in beliebiger Reihenfolge wiederholt werden, ohne dass Giselmund die Nerven verliert.


Fazit

Giselmund ist ein wahrhaft geduldiger, humorvoller und sachkundiger Lehrmeister. Hier lernen kleine Schachspieler Schritt für Schritt - mal als Zuschauer, mal als Partner des Gespenstes - das königliche Spiel und können anschließend ihre eigenen Partien austragen. Die Mischung aus Abenteuer, Lernprogramm und Schachduellen macht diese Scheibe zu einem idealen Schachprogramm für Kinder.


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